2008.03/31(Mon)

クラナド

クラナド最終話見ました。
やはりクラナドは面白いな。
アフターに期待です。

まぁそれで今日は時間もあったのでクラナドの原作、前に買ってアニメ終わるまでやるまいと決めていたPCゲームをやりました。

アニメで気になっていた「杏ルート」へ

・・・

で、クリアして。

まぁもうなんか・・・

やばいね。クラナド。

air見終わったとき以来かな・・・かなり泣けた。

涙が止まらないってわけじゃないけど・・・なんだろう・・・とにかく感動した。

まだ、他のルート見てないけど・・・俺は杏ルートをアニメ化してほしかったな。


そんな感動冷めぬ中、今日も模写練習。
ゲームやった人なら分かると思うけど岡崎と髪の短くなった杏です。

線画に15分 塗りに40分
背景とか雑だけど描いてて楽しかった。
忘れたくないシーンです。
ちなみに元絵には岡崎の顔がありました。
でも、あえて描きませんでした。
ただの手抜きでは?
あえてです。

藤林杏

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EDIT  |  23:35 |  アニメ模写  | TB(0)  | CM(3) | Top↑
2008.03/29(Sat)

今日は疲れた

今日は疲れたので落書きです。
ささっと描くのは楽しいです。
シャナ


シャナのつもり。
ちょっと目がこわいw
30分くらいで描きました。

美鈴チン


美鈴チンのつもり。
これも30分くらい。

あ!やばい、まだクラナド23話見てねぇやw
早速見ないと!

では。

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EDIT  |  20:57 |  その他 版権  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2008.03/28(Fri)

アニメ模写って意味あんの?って聞かれたら「う〜ん・・・たぶん・・・」としか答えられねぇけど

木下で


やらないよりはいいだろうね。
別に描いてて結構楽しいし。
と、いうわけで今日も元気にアニメ模写。
本日3度目の更新。

涼宮ハルヒの憂鬱12話よりハルヒとキョン。
ハルヒが草をつかんでキョンに投げつけるんだけど、風で戻ってきてしまうところ。
このシーンが妙に好きなんですw

線画30分 塗り20分
ちょっと、めんどかったんで塗りはテキトー

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EDIT  |  22:18 |  アニメ模写  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2008.03/28(Fri)

久しぶりにアニメ模写ではない絵

日焼けハルヒ


日焼けハルヒを描きました。
水着の跡とか付いてると良かったのかな?
ええと、相変わらず裸しか描けないこのブログの管理人ポテトでございます。

それにしても・・・このハルヒはどうゆうシチュなんでしょうねw
まぁ、それは各自のご想像にお任せしますw

最近アニメ模写ばかりだったので、今日はその成果とやらを見るために描いてみました。

どうなんだろう?
画力上がってるんだろうか?

アニメ模写やってて、変わったと自覚が持てたのは

・アニメ塗り(っぽい)塗り方を覚えた。

この1つだけです。
立体意識とか画力が上がったかどうかは良く分かりません。
あと、すこし線を描くのが早くなったかな?
今のとこ、それくらいですね。

でも少なからず成果は出ているような気がします。
実際出ていなくても、出ていることにします!)

まだまだ、アニメ模写続きます。
頑張ります!


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EDIT  |  18:52 |  自作絵 (京アニ作品)  | TB(0)  | CM(2) | Top↑
2008.03/28(Fri)

飛べない翼に

飛べない翼


意味はあるんでしょうか?
アニメを模写することに意味(画力アップ)はあるんでしょうか?
まぁ1ヶ月も続けてたら、何かしら効果は出るのでは?と、今のところ思っています。

今日は、AIR5話より遠野さんです。
ちなみに線画に20分、塗りに1時間かかりました。(←かかり過ぎだな・・・

しかし、さすがに最近アニメ模写ばっかになってるので、次は自分でなにか描きたいと思います。

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EDIT  |  03:21 |  アニメ模写  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2008.03/27(Thu)

海辺に2人

海辺


今日はお葬式だった。
小さいころ良くしてくれた、親戚の方が亡くなった。

・・・私事で、すいません。
こんな時間に更新です。

なんか目が覚めてしまったので、絵を描いていました・・・


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EDIT  |  04:18 |  アニメ模写  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2008.03/25(Tue)

夢を叶えろ!

渚ぁあああああ!



渚ぁ・・・

秋生


馬鹿か おめぇはぁ!

子供の夢は親の夢なんだよ

お前が叶えればいいんだ!

俺たちはお前が夢を叶えるのを夢見てんだよ!

俺たちは夢を諦めたんじゃねぇ!自分たちの夢をお前の夢にしたんだ!


親ってのはそうゆうもんなんだよ!

家族ってのは そういうもんなんだよ!



・・・クラナド終わっちゃいましたね。(まだ番外編あるみたいですが)
最後、秋生がかっこよかったので、つい描いてしまいました。
まぁ模写ですけどね。

いや〜なんだかんだ良い作品でした。
ラストの演出もよかったです。

すこし、気残りなのは杏のことくらいですが・・・
まぁしゃーないか。

そっちは原作のゲームで楽しみたいと思います。

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EDIT  |  20:13 |  アニメ模写  | TB(0)  | CM(4) | Top↑
2008.03/24(Mon)

感謝!感激です!

500HITのときに描いた線画をCNJの気まぐれ日記のCNJさんに塗っていただきました。

許可を頂いたので載せたいと思います^^

20080321205641.jpg

(クリックで大きくなります)

うおおおおおお!!!杏ぉぉおお!
なんて可愛くなってんだぁぁぁぁっぁあ!

めちゃ可愛く塗ってもらいました^^
しかもすごく立体的に見えます。すごいです!
雑な線画だったのにここまで綺麗に塗っていただいて感謝です。
しかも、素っ裸だったのに可愛い下着まで描いてくださって・・・

ほんと、もう・・・ ありがとうございました!!

そしてなにか、自分にできないかなと思い、結局、絵描くことくらいしかできないので、
ヒトデ


眠気が襲って来ましたが頑張って即行描きました。

雑ですが、クラナドの風子よりヒトデを送りたいと思います^^

CNJさんありがとうございました!

塗って頂いた杏の画像は大切に保存します^^


それと、いつのまにか600HITしていますねw

今までこのブログに訪れてくれた皆さんに感謝です!

ありがとうございました。

これからも、頑張っていこうと思います。

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タグ : イラスト 京アニ クラナド 風子

EDIT  |  02:47 |  自作絵 (京アニ作品)  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2008.03/24(Mon)

現実はつらいよ・・・

今日は、絵なし。
よって、俺のつまらん文だけ。

テーマは昨日に引き続き「立体意識」。

まず、立体って、なんなのか?
そっからかよ・・・(←心の声
分かんないから、調べてみた・・・

wikiより転載

立体(りったい)は数学における 3次元空間の物体又は概念である。立体においては、基準となる方位は 6方向となり、点の数は 3乗になる。

主な立体を分類すると、多面体・多角柱(例:正六面体=正四角柱)、球、円柱、錐体(例:四角錐)などがある。

座標においては、幅(左右)を x 軸、奥行(前後)を y 軸、高さ(上下)を z 軸という



・・・

はぁんっっ???


わけが分からんので、あきらめるわw(マテ

しかし、本当に諦めたらそこで終わりなので、自分のデータバンクから有力な候補を上げてみました。

・縦、横の長さ、そして奥行き。
・近づくほど大きくなり、遠くなるほど小さくなる(遠近)
・質感(硬さ)

この3つくらいだろうか。
絵描くときに基本になるのは。
いや、まだまだあるんだろうけど俺はこれくらいしか知らないです。

では、俺はこの3つを守れているのか・・・

結論をいうと、なに1つ守れていないです。

では、どうすれば守れるようになるのか・・・?

やはり重要なのは「立体意識」でしょうか。

立体を理解しながら全体を1つの空間に描く力が必要なんだと思います。

つまり、2次元に3次元を描くということなんでしょうか。


で、「立体意識」って何?ってなりますが。

ようは、人間にしろ、物にしろそれぞれに形があるわけです。

それらの形は365度どの角度から見たって、「形」は変わらんし。質感も変わらん。
と、いうことを意識するっていうことだと思います。(たぶんだよ)


しかし、これはなかなか難しそうですね。

意味を知っていても、理解して描けるかってのは別です。

これはかなり、高い壁になるでしょう。

しかし、時間はかかっても登ることは出来なくはなさそうです。

初めから、絵の上手い人なんて少ないでしょうから。(もう1年半ほど経ちましたが)

皆さん、努力でその壁を登ったんでしょう。

個人差で壁の高さは違ってくるでしょうが・・・

いつかは登れるでしょう。(そう信じたいです)

何年かかるか・・・いや、一生無理かもしれないけど・・・

気長に頑張っていこうと思います^^



さぁ、練習練習っと。

アニメ模写でもやろうかな^^

今日はもう寝るけどね♪




テーマ : 日記 - ジャンル : アニメ・コミック

タグ : イラスト

EDIT  |  00:31 |  戯言  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
2008.03/23(Sun)

問題あり!! ・・・って何が?   決まってる作画だ!

問題あり!


相良宗助がこう言うのです。(なぜ裸か?というツッコミは無しでお願いしますw)

間違いないです。

模写していても分かります。

俺に足りないのは、「立体意識」

物を立体的にとらえる力が極端に無いんだと思います。

デザイン性とか、魅せるとか萌えとか、以前の問題ですね。

やはり、立体感というのは重要なところです。

これから、鍛えていくべきは「立体を把握する力」でしょうか。

なら、何をすればよいのか・・・

練習法として、自分が知っているのは

・模写

・デッサン

・自作イラスト(自分で下書きから最後まで描く。)

この程度です・・・

今の自分のレベルなら、基本のデッサンからやりたいところですが・・・

正直、面白くない練習法です・・・

なので、やはり模写がいいのかな。

アニメ模写。

塗りの参考にもなるし。



ちなみに↑の相良は資料無しです。

雑ではありますが、わりとささっと描けました。

でも、分かっています。

これは、俺の絵ではなく、「記憶にある線(絵)をコピーしている」だけです。

やっていることは、模写と同じで・・・効果は模写より少ないです。

目とか顔とか首や、体の「描き方」を覚えただけで、「描いている」わけではないと思います。

なので、全体的に違和感が残ります・・・

つまりは上手くない自分の絵をコピーしまくっているという、悪循環です。

このままでは、上手くなるわけありませんな・・・
これからの、絵の練習を考えていきたいと思います。


では、頑張りたいと思います。



テーマ : 自作イラスト(二次創作) - ジャンル : アニメ・コミック

タグ : イラスト 京アニ フルメタ 相良

EDIT  |  05:38 |  自作絵 (京アニ作品)  | TB(0)  | CM(0) | Top↑
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